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		<title>武当派张三丰的疯言疯语</title>
		<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/</link>
		<description><![CDATA[游戏产业第一时评人张书乐的博客]]></description>
		<pubDate>Fri, 4 Jul 2008 08:58:10 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>网页游戏将是游戏厂商和SNS网站结合的爆破点</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/93640676.html</link>
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			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 4 Jul 2008 08:58:10 +0800</pubDate>
			<category>游戏产业评论</category>
			<guid>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/93640676.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;巨人网络参股51.com，一石激起千层浪，再度将SNSGame概念执行期和爆破点的问题推到我们面前。SNSGame是当下的流行词汇，国内多数游戏厂商都在打SNS的主意。不过，我们还没看到成型的模式。<br /><br />开心网在尝试。在开心网上，好友之间可以互相买卖、相互调侃、做一些有趣的小动作，略带趣味性的游戏方式和SNS老套的实名、好友、圈子、日志、讨论结合起来，娱乐性和对用户的粘性增加了。但是，虽然用户增长强劲，开心网还是没把这个概念转换为企业的实际价值和营收，再往前追溯：还在上市之前，九城就在它的社区里做过网页游戏，但限于当时的网络消费环境不够成熟和社区的局限性，最终九城没有继续在此方面付出努力。<br /><br />们要区分论坛和SNS，论坛又名BBS，它是一种交互性强，内容丰富而及时的Internet电子信息服务系统。用户在BBS站点上可以获得各种信息服务，发布信息，进行讨论，聊天等等。论坛完全是虚拟的。而SNS全称Social Networking Services，即社会性网络服务，专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。其特点是交友网络的建立。SNS将线上的交往延伸到了线下和更多领域。<br /><br />传统社区和游戏的结合，基本没什么成功案例。大型网络游戏的玩家都很固定，玩起来也不会想到去社区发表一下自己的心得。有的人在游戏里是顶级高手，却从不在论坛里发表一篇文章，这些专业玩家几乎都是为游戏而游戏的人。结果，论坛里充斥着水帖，因为写的人脱离了游戏，写不出好的东西来。<br /><br />SNS和大型网络游戏的结合，照样也会面临这样的问题。不同的是，SNS为玩家提供了更多的可能性，但这种可能性还不能完全说服专业级的玩家。我认为:网页游戏将是游戏厂商和SNS网站结合的爆破点。<br /><br />原因如下：<br /><br />与大型的网络游戏动辄就花费数千万元的情况相比，网页游戏开发成本低，一款游戏不过几万到几十万元；虽然开发成本低，但网页游戏的赚钱能力却不差。为了玩网页游戏，一个人一个晚上花上上百几千元的案例也不少。曾经有人在一个晚上花掉了5、6万块钱；网页游戏的受众多元化，消费能力强的白领占很大比例。大多不是专业级玩家，同时又可培育成为新的玩家；网页游戏和SNS各功能之间很容易嫁接。网页游戏不需下载客户端，对机器性能和配置没多少要求，只要在线就可升级。<br /><br />从去年业内情况来看，网页游戏再度升温，各大游戏厂商都在进行这方面的研究。虽然未得到巨人网络的有关消息，但我们不排除在入股51.com之后，巨人网络开发网页游戏的可能性。<br /><br />而实际上，由网页游戏入手展开与SNS的合作，或许将是一个必然趋势,也是必然赚钱的趋势。<img style="DISPLAY: none; POSITION: relative" src="http://imgcache.qq.com/ac/qzone_v4/b.gif" />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>从初夜门看网游&#8220;性&#8221;营销的拙劣炒作</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/93470655.html</link>
			<comments>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/93470655.html#comment</comments>
			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 2 Jul 2008 11:22:02 +0800</pubDate>
			<category>游戏产业评论</category>
			<guid>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/93470655.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp; 网游世界里几乎有关于&ldquo;门&rdquo;的新闻总是接连不断，总之隔不了几天，就会有个有关&ldquo;门&rdquo;的消息出现，什么铜须门、白睡门，这门那门的，而这些门无一例外都是和&ldquo;性&rdquo;有关，其实说白了一句话就是&ldquo;性爱门&rdquo;，而其背后则无一例外可以看到游戏公司猥琐而鬼魅的身影。此次刚刚曝光出来的初夜门就是一个典型的范例，而其炒作技巧之拙劣，让人惊奇。
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 初夜门在于首先用一个很拙劣的笔调通过某90后美女征途玩家的博客（或许和魔兽铜须门一样不存在的女主角），以她的语气，描述了自己如何希望见到自己在游戏中的梦中情人苍生哥哥，然后期望将自己的初夜奉献给他，而后写出了一系列的心理斗争和苍生哥哥的最后拒绝而结束。而后，这样的一篇博文本身因为博主毫无影响力可言，发布出来后可想而知无人问津，最多只能算心情文字，但通过媒介，将这篇博文挖掘出来，然后考证出其初夜门的背景正是该公司的主打游戏征途，从而完成了炒作的全过程。<br /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 就其所以，这个初夜门和之前的那些&ldquo;门&rdquo;事件本身并没有多大区别，都是以&ldquo;性&rdquo;为基础，也就是网游公司企图通过性营销来扩大他们在游戏玩家中的影响力，特别是吸引那些希望在游戏中找到性慰藉或艳遇猎奇的男男女女前来游戏，其用心不可谓不险恶，而由于这类性营销早已经不是什么新鲜玩意，当然仅仅简单的性爱事件也就激发不起玩家多大的兴趣，因此游戏公司这才另辟蹊径，爆出个初夜门来，用初夜这么个让人&ldquo;激动&rdquo;的名词来刺激眼球，而其拙劣之处在于，由于这次炒作是在博客之上，博主（或许就是个虚拟人物）不过是刚刚开博，毫无影响力可言，所以最终游戏公司不得不自己跳出来，王婆卖瓜一番，来重点推荐这么一则新闻，然而笔锋一转，告诉世人：&ldquo;我就是这个门后的淫媒&rdquo;，其表演之拙劣，令人咂舌。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 难道现在中国的网络游戏就只能通过这门那门的性营销来吸引玩，只能将自己打扮成淫媒来成就资金积累吗？完全不重视自己的游戏品质提高，只是通过不断的炒作来骗人游戏，这不是中国游戏发展之路，也不是我们所希望看见的。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>君君公主的谜样COSPLAY</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/93386862.html</link>
			<comments>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/93386862.html#comment</comments>
			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 1 Jul 2008 11:25:28 +0800</pubDate>
			<category>绝对&#38;#8220;书&#38;#8221;女</category>
			<guid>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/93386862.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820ddfd8.jpg" border="0" />今天君君传来一组照片，说考考我这个做哥哥的眼力，看能否看得出是哪个游戏或者动漫的COSPLAY，还特意告诉我，不是近期的啥热门网游和动漫，自负有二十多年游龄和漫龄的我，当然乐于接受挑战。结果打开照片一看，照片漂亮的没话说，可绞尽脑汁、搜肠挂肚的在记忆里检索了一番，尽管觉得怎么看都似曾相视，可就是想不出是模仿的哪款游戏的角色。现在只好将照片发到网上，求助所有的网友们，用你们的人肉搜索，来揭开谜底吧！<a href="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820ddfd8.jpg" target="_blank"></a><a href="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820dd5ca.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820dd5ca.jpg" border="0" /></a><a href="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820dcd25.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820dcd25.jpg" border="0" /></a></p>
<p><font face="Times New Roman" color="#000000">君君的小资料</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">2007</font>年世界小姐天津赛区<font face="Times New Roman">20</font>强</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">2007</font>中国小资形象代言人</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">2007</font>年全国平面模特大赛天津区冠军</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">2007</font>平遥国际摄影节摄影模特</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">2007</font>年大学风杂志平面模特大赛冠军</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">2006</font>年顶尖超级模特大赛天津赛区<font face="Times New Roman">60</font>强</font></p>
<p><font color="#000000">三星蓝调相机模特</font></p>
<p><font color="#000000">《花艺国际》杂志创刊封面模特</font></p>
<p><font color="#000000">《车天下》杂志特约模特</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">&nbsp;</font>参与天津电视台录制《超级购物秀节目》</font></p>
<p><font color="#000000">多家摄影网站的主拍模特</font></p>
<p><font color="#000000">天津奥园房产房模代言</font></p>
<p><font color="#000000">《今日人像》《人像摄影》等多家杂志拍摄妆面软宣</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">&nbsp;</font>《假日<font face="Times New Roman">100</font>天》特约模特</font></p>
<p><font color="#000000">为多家摄影工作室拍摄商业样片及模特库等</font></p>
<p><font color="#000000">参加<font face="Times New Roman">2006</font>年<font face="Times New Roman">CCTV</font>十大杰出青年颁奖晚会</font></p>
<p><font color="#000000">中国礼仪会展网模特代言人<br /></font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">&nbsp;</font>07年《新娘百分百》婚纱摄影模特代言人</font></p>
<p><font color="#000000"><font face="Times New Roman">&nbsp;</font>上海大众汽车集团新甲壳虫汽车杂志软宣</font></p>
<p><font color="#000000">爱国者<font face="Times New Roman">GPS</font>定位系统拍摄杂志软宣等</font></p>
<p><font color="#000000">担任各类大型活动主持人等</font></p>
<p><a href="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820dc364.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820dc364.jpg" border="0" /></a><a href="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820dbba7.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/7/1/11/23/11b820dbba7.jpg" border="0" /></a></p>]]></description>
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			<title>&#8220;网游试婚&#8221;颠覆网游发展之路   </title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/91259574.html</link>
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			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 14:41:20 +0800</pubDate>
			<category>游戏产业评论</category>
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			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp; 玩网络游戏也能试婚？貌似天书奇谭，而这一切恰恰发生在猫扑最新推出的大型网络游戏《天书奇谈》之中。所谓试婚，其实就是玩家在下载大型网络游戏客户端之前，先以网页游戏的形式，对游戏进行一次爱之初体验。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏玩家的爱之初体验<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 或许有人会说，这样的试婚纯属多此一举，笔者倒是觉得，这是个很不错的主意，关键在于试用二字。但凡现在的网络游戏，不说上千，也有几百，光看厂商的宣传介绍，并不能对游戏的本质有多少了解，只有下载客户端玩上一气才行。可问题是，我们的带宽扩容速度似乎永远跟不上游戏客户端的增长速度，随随便便一个游戏，动辄都是几百M，费尽九牛二虎之力下载完游戏结果发现游戏并不如自己想像中那么好，这时候后悔也晚了，只能悄然&ldquo;离婚&rdquo;了事。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在时间就是金钱的时代，谁有这么多时间去和一个又一个游戏&ldquo;结婚&rdquo;，而网游推出的数量却在成几何倍增长，诸多的选择，哪个才是唯一呢？这成为了摆在数以百万计的游戏玩家面前的一道难题。而《天书奇谈》推出的试婚模式，则无异于对游戏难题的一个破解之路，游戏玩家不用再去下载庞大的客户端，就能以无客户端负担的网页游戏模式，对游戏的所有种种进行一次全面的体验，先在web上玩游戏，等你爱上游戏之后，再去下载&ldquo;红地毯客户端&rdquo;。原本很被动的下载行为，现在却变成极浪漫的玩家与游戏间的牵手定终生。对于任何玩家而言，无疑省心省力。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 颠覆网游发展之路 网页游戏和大型网游的有机结合<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而对于整个网络游戏产业来说，这种试婚模式的推出，无疑将对游戏产业的未来发展起到颠覆效应。随着网页游戏的走红，在某种程度上，已经成为大型网络游戏的一个强大竞争对手，无客户端，在任何机器上都能良好运行，线上线下一样升级，不用再为打怪升级而烦恼，等等，这些网页游戏的新体验都在改变中国网络游戏玩家的游戏习惯，然而同时，网页游戏中那种纯粹为人民币玩家而设定的游戏环境，和让游戏玩家睡觉都难以安稳的无休止的战争，也让时下的网页游戏被人广为诟病。甚至于有不少业界评论人士认为，网页游戏是在开游戏历史的倒车，是一个纯以金钱开道的&ldquo;原始社会&rdquo;游戏。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而猫扑的《天书奇谈》，在某种程度上实现了网页游戏和网络游戏的规避弱点，优势互补。从本质上来说，《天书奇谈》并不是一款网页游戏，&ldquo;试婚&rdquo;过程中体验到的《天书奇谈》，其实是厂商在客户端基础上开发出网页游戏版，网页游戏的最大优势就是无客户端或低客户端要求，这让网页游戏成功的在最短时间内进驻到任何一台可以上网的电脑之中，而网页游戏的最大弱点就是界面呆板，缺乏娱乐性，几乎可以说就是和一大堆的数字打交道。毕竟，网页游戏从诞生开始就在网页上运行，在技术上、玩法上与客户端网游差距过于明显，一直无法也不可能取代后者。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而&ldquo;试婚&rdquo;中的《天书奇谈》网页游戏版本，则取了其最大的长处，将《天书奇谈》所能面向和覆盖的游戏玩家扩大到了几乎所有网络用户面前，这就使得其游戏玩家的潜在用户群体扩大到了极限。而试婚的过程，在某种程度上又类似公测，但又同而不同，既可以避免浩大的程序下载安装过程，降低了对测试机器的配置要求，同时又以大型网络游戏的界面形式，以最佳的声画效果给玩家以极强的娱乐享受。有效的摆脱了弥漫在网页游戏中的那种呆板且毫无乐趣可言游戏过程。当然，这仅仅只是试婚，要想十足体验到大型网络游戏所能带来的乐趣，还要这些对试婚满意的玩家们，去下载客户端，深入游戏之中详细体验。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《天书奇谈》的&ldquo;网游试婚论&rdquo;的抛出，无疑是游戏发展史上一个里程碑般的代表，这将是网页游戏和网络游戏的一个标杆，取长补短，以便捷的网页游戏来换取用户体验的方便性，从而最大限度的吸引和发展潜在游戏玩家，以精致的大型网络游戏来深化玩家的游戏感受，从而让这些试婚成功的游戏玩家最大限度的转变成忠实用户群体。这一营销策略无论是对游戏玩家还是对游戏厂商都是有百利而无一害的，甚至可以说，是一个绝对双赢的局面。可以想象，在未来的游戏发展之中，猫扑的这一试婚模式将会在更大范围内的网络游戏中发展开来，成为网络游戏不可阻挡的趋势和潮流。]]></description>
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			<title>游戏账号 想说爱你不容易</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/91141458.html</link>
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			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 09:53:06 +0800</pubDate>
			<category>游戏产业评论</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作为一个有十多年游龄的老玩家，一个靠写游戏产业时评来维生的自由撰稿人，在某种程度上来说，我比一般的游戏玩家更加对网络游戏盗号深恶痛绝。对于几乎除了睡觉和吃饭都在网上的我来说，我那大大小小十来个网络游戏账号几乎就是我的第二生命，它维系着我在虚拟世界中的身份和地位，维系着虚拟世界中的友谊网，也同样包含着自己在游戏中付出的汗水和金钱。可盗号这一梦靥却总是挥之不去，特别是当我在出差时，不得不在网吧里游戏之时，总免不了因为病毒而留下几个陪伴我多时的账号。而这几乎是所有在网吧里玩游戏的玩家都不得不面对的难题。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第21次中国互联网报告数据显示，网吧上网人群增长迅速，有超过1/3（33.9％）的网民，即7119万人选择在网吧上网，2007年网吧上网人数比上一年同期增长了60.9％。而其中，绝大多数是玩着各式各样网络游戏的玩家群体。而盗号者也将&ldquo;盗号发财&rdquo;的目光投放到了这些群体之上，也同时专门&ldquo;研发&rdquo;了专门针对网吧玩家用户群体的盗号工具，如机器狗木马。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据笔者所知，就在前几天，有关部门已经发现，这个机器狗木马已经发展到了第四代，且针对网吧用户，其强大恶性威力则尤为明显。第四代的木马狗能越过网吧的还原保护系统，直接抵达存储帐号密码的系统区域，在其他盗号木马的作用下，轻松截取任何游戏、聊天工具的密码，甚至连安全性极高的网络银行密码也难逃魔掌。甚至于机器狗木马的反杀毒能力也到了令人难以对抗的地步，就我所了解，机器狗木马四代的中招用户若开启windows数据执行保护，该木马则会直接破坏系统，瞬间造成蓝屏。重启后也无法进入安全模式，最终使得系统瘫痪。其破坏力可见一斑。而在这种病毒的攻击下，网吧里的游戏玩家几乎毫无还手之力，其心爱的游戏账号最终不过是&ldquo;人为刀俎，我为鱼肉&rdquo;，任人宰割而已。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也就是在以木马狗为代表的一系列专门针对网吧用户游戏玩家的病毒的侵袭下，网络游戏玩家的账号被盗率在今年大幅度攀升，笔者一位相熟的国内游戏公司的媒介经理称，就在木马狗第四代出现后的短短几天内，该公司的四款热门游戏的盗号投诉就呈直线上升，其被盗地点多集中在网吧，而且被盗账号的游戏级别都很高，其中一个玩家价值万余元的装备仅在被盗后几分钟之内，就被&ldquo;送&rdquo;到某游戏装备交易网站上拍卖。据他们公司的技术人员判断，这一系列盗窃账号的幕后黑手就是四代机器狗，而仅仅从这几天的盗号账号的价值上看，就超过四十万元，而这最终的结果将是迫使玩家放弃自己心爱的游戏，同时让游戏因此损失掉一批忠实的游戏客户群体。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 盗号得手的容易程度，换取金钱的快捷方便，则更让那些盗号者和病毒研发者&ldquo;充满激情&rdquo;和&ldquo;工作动力&rdquo;，但长此以往，游戏世界将得不到片刻的安宁，没有任何安全保障的游戏玩家将难以为继他们在虚拟世界中的快乐。唯有所有的游戏厂商和反病毒企业携起手来，不断增强对这类病毒的&ldquo;免疫程度&rdquo;，断绝病毒的传播可能性；游戏玩家不再购买贼赃，断绝病毒盗号的财源，才真正有可能让数以千万计的游戏玩家能够真正快乐的游戏，游戏的快乐！</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>科技打通高效生命通道</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/91070983.html</link>
			<comments>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/91070983.html#comment</comments>
			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 13:46:49 +0800</pubDate>
			<category>时评</category>
			<guid>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/91070983.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>蜀道难，难于上青天。可再难的蜀道也挡不住科技的救援力量，一场考验现代IT技术的生死救援在地震中展现得淋漓尽致。 
</p><p>回首一个月前的那场灾<span></span>难，抗震救灾所展现出的&ldquo;汶川速度&rdquo;，让我们这些关注科技的人们更加感同身受。生命通道的打开，以救人为第一要务的&ldquo;汶川速度&rdquo;的得以实现，都离不开IT技术的成熟。 
</p><p>灾区第一条信息反馈回来，靠的是海事卫星电话，一条不会受任何地理变化影响的生命电波，让我们在第一时间知道了千里之外的实际灾情。在现代IT技术的帮助下，求救的电波穿越了千古蜀道，沟通了生命线的第一缕曙光。 
</p><p>而后的一切救援，我们既熟悉，又陌生。熟悉的是看到一个个人民子弟兵的身影冲在抗震救灾的最前线。对于身处湖南的我来说，每次洪灾中都能看到这些熟悉的身影。陌生的是科技的力量竟然如此之巨大。当地震改变了灾区的地理环境、破坏了原本极其完备的通讯系统时，原本将是一场人力大搜索大救援的战役，却因为科技的应用而使更多的人获救。 
</p><p>当每一支救灾的队伍携带便携式GPS全球定位仪冲入险区时，原本&ldquo;黄鹤之飞尚不得，猿猱欲度愁攀援&rdquo;的蜀道，原本已经被地震彻底改变了地理外貌的灾区，此刻却迷乱不了任何一支救灾队伍的方向感，他们用最快的速度、最近的道路向每一个需要救援的地方挺进。当每一个生命在地底奄奄一息时，生命探测仪、微型机器人乃至遥感设备成为最值得依靠的设备，正是这些高科技设备的应用，无数的幸存者得以获救。当外地的亲人面对灾情，望眼欲穿，却苦苦等不到灾区家人的音讯时，一个又一个网站上的寻亲求助平台给了他们更多的希望&hellip;&hellip; 
</p><p>在这次抗震救灾中，还有无数的科技力量不断发挥着自己的光和热。科技是第一生产力，同时也是第一救灾力，让我们的科技更发达点，让自然灾害可能带来的损失更小一点，我们衷心的希望。（张书乐）</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>更便捷的生活资讯体验</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90881290.html</link>
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			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 15:28:37 +0800</pubDate>
			<category>时评</category>
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			<description><![CDATA[<div>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 网络时代，最需要的就是快捷，怎么快捷怎么好，怎么方便怎么办。可面对纷繁复杂的网络世界，信息充斥眼前，到底选择什么，怎么样去寻找自己最需要的生活资讯呢？靠搜索引擎去查找，天啊，几个关键字所搜索出的或许是成千上万的页面，而再从中去翻检自己需要的内容，费时费力不说，还不一定能找到。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而最近我因为需要找电器维修商的联系方式，经朋友介绍进到了雅虎，这个我久违了的门户网站。自从开始使用搜索引擎之后，对雅虎这样的分类检索我已经是很久没有尝试了，回想当年，自己还在高校读书，刚接触网络时，雅虎可是上网第一个登陆的页面。而当若干年后的今天再次登陆，还是那么的熟悉和亲切，而进入还是测试版的生活服务页面，页面上自动就通过我的登陆IP，为我检索好了所有我自己本地的各类生活资讯，从供到求，一应俱全，相当人性化。而在信息分类中，又将这类资讯分为了诸如票务、旅游、育儿、出租等十四个大类，若干个小类，而通过这些分类，我也很快就找到了我自己所需要的信息，检索的非常快捷和容易。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其次这也是信息检索的未来发展趋势，就是从通用搜索引擎的那种大而全的海量信息供给方式转变成智能化检索下的优质服务，通过提供快捷的生活信息帮助，避免了在海量的众多垃圾信息中去寻找自己所需的时间浪费，既节省了人力，同时也通过这样一个信息发布平台，有效的实现了资讯的集中化和类型化，既极大的方便了需要生活服务的消费者，减少了他们浪费在网络检索上的时间，也同时极大的方便了生活服务提供商，让他们避免了大量在网上发帖或进驻某些毫无人气网站，浪费时间和金钱却产生不了效益的烦恼。&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有效的节约成本和时间，其实无论是对消费者还是商家来说都是一种集约型的服务，而雅虎的生活服务频道，则可以看作是这种服务的体现和代表，未来的我们，不仅仅要在网络上检索信息，更多的时候还是要能够智能化提供信息给我们的这种服务，毕竟网络的高速发展制造了海量信息，让我们往往被淹没在其中，难以找寻。</p></div>]]></description>
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			<title>人妖 阻止网游&#8220;淫媒化&#8221;的第一防线</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90432066.html</link>
			<comments>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90432066.html#comment</comments>
			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 13:42:51 +0800</pubDate>
			<category>游戏产业评论</category>
			<guid>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90432066.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px" alt="" src="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/18/13/11/11b3f4a1a10.jpg" border="0" /></p>
<p><font face="楷体_GB2312">&nbsp;</font><a href="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/18/13/11/11b3f4a1d02.jpg" target="_blank"></a><a href="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/18/13/11/11b3f4a1b8a.jpg" target="_blank"></a><font face="楷体_GB2312">上帝创造游戏世界的第七天，原本休息，突发奇想说道：&ldquo;要有人妖&rdquo;，于是，在网络游戏中有了人妖！游戏世界里最可爱的人！ </font></p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0044fe8a02d4ab3" target="_blank"></a><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0044fe8a0a0b168" target="_blank"></a><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0006e64101a7340" target="_blank"></a><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0044fe8a4bd61db" target="_blank"></a><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0044fe8a5cf9850" target="_blank"></a><br />　　从哲学角度来说，存在即<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static12.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0044fe8a4bd61db" target="_blank"></a>合理，从网络游戏诞生开始，就已经出现的人妖现象，本身有着其存在的合理必然性。你永远不知道在电脑终端的那头，和你聊天的是一条狗还是一个人，其实也永远没有必要去知道。而网络游戏世界最迷人之处恰恰在于这一道虚无缥缈。当一切神秘面纱都被揭开以后，其实网络游戏也就失去了色彩。</p>
<p>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/18/13/11/11b3f4a1b8a.jpg" border="0" /></p>
<p><br />　　而人妖的出现恰恰成了应景之物，不可否认，人妖的诞生原因有很多，有的是为了能够骗取同性玩家的同情和青睐，从而在游戏世界里获得更多的利益；有的是为了好玩，过一把在现实生活中无法体会到的异性瘾；有的则是纯粹注册错误；如许等等，诸如此类&hellip;&hellip;而对于我们来说，这都是游戏上帝创造的游戏之作，一种游戏人间的态度。</p>
<p><a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0006e64101a7340" target="_blank"></a></p>
<p>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1832.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/18/13/11/11b3f4a1d02.jpg" border="0" /></p>
<p><br />　　而当面对游戏世界越来越多的性营销战略，面对游戏厂商为了拉动更多的人到游戏世界里面来消费，换取更多的利益时，人妖或许就是抵制这种性营销策略的最佳终极武器，也是组织网游淫媒化的第一防线。</p>
<p>&nbsp;<a href="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/18/13/12/11b3f573824.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/18/13/12/11b3f573824.jpg" border="0" /></a></p>
<p><br />　　诸如劲舞团等等标榜一夜情最高的网游，诸如总是以这门那门来吸引眼球但万变不离其宗其实不过就是用男女玩家的性事来刺激别有用心或青春期蠢蠢欲动的玩家去游戏的那些游戏，诸如那些动不动就是用暴露无比只差漏点仅次于三级片的图片和视频作为其招揽生意的海报的游戏厂商，人妖的恶搞行为就是一种<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static1.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0044fe8a5cf9850" target="_blank"></a>有效的抵制。或许抱有种种目的的玩家在这种性营销策略中成为了某个游戏的俘虏，但如果人妖横行在游戏之中，呵呵，毫无疑问，他（她）获得艳遇的&ldquo;中奖&rdquo;几率也就小了许多，而他（她）获得&ldquo;恶心&rdquo;的机会也就搞了好多个百分点，一旦在游戏中男女的性别和现实中的性别出现了大面积混乱，那么我们就真正实现了你不知道和你聊天的是公是母，也就无从实践游戏厂商在宣传中描述的那些非正常性爱的可能性，当然游戏性营销战略也就失去了宣传效用。<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/18/13/12/11b3f57360f.jpg" border="0" /></p>
<p><br />　　游戏毕竟是游戏，它只是给我们提供娱乐，我们是在玩游戏，而不是被游戏玩。而用&ldquo;性&rdquo;来影响玩家的选择，却忽视了游戏的内容和乐趣，无疑将使得游戏的未来发展方向朝着&ldquo;淫媒&rdquo;的路上越行越远。我们必须感叹于造物主的神奇，因为有了人妖，或许就能在某种程度上阻止游戏&ldquo;淫媒化&rdquo;的趋势，从这种意义上来说，人妖无疑是游戏世界里最可爱的人。当然要真正让游戏回归正常道路，去&ldquo;淫媒化&rdquo;，光有人妖还不行，还需要游戏厂商自己看到只有真正好的游戏才能抓住玩家的心，光靠做淫媒绝对不是长远之路，或许，<a href="http://blog.photo.sina.com.cn/showpic.html#url=http://static9.photo.sina.com.cn/orignal/53923f0044fe8a0a0b168" target="_blank"></a>希望他们能看到。(文/张书乐)</p>]]></description>
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			<title>专业个性化 打印机市场的另类出路</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90358531.html</link>
			<comments>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90358531.html#comment</comments>
			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 16:36:54 +0800</pubDate>
			<category>时评</category>
			<guid>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90358531.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp; 时下的国内打印机市场，貌似波澜不惊，几个成熟的大品牌分割垄断了市场，但凡购买打印机时，人人往往头脑中也就冒出这么几个牌子来选择。而摆在其他打印机生产厂家的出路似乎不多，随着打印机企业之间竞争的加剧，不少打印机企业淡出了历史舞台，而要想在大厂商中突出重围，就要另辟蹊径，从那些知名的国际品牌的薄弱环节下手。 
<p><br />　　所谓薄弱环节，就是这些知名国际品牌大多追求大而全的品牌战略，而往往这种战略模式有一个突出的弊端，就是样样都有，但样样都不精。一般在外面热卖的打印机，无论是家庭型还是商务型，大多以通用这一概念为主，也就是说，你可以用它来打印文件、输出图片乃至制作一些商业效果图和设计图稿，但真正应用到具体的细节性工作，比如数码相片彩印和证卡制作，往往就无法胜任。而这就是这些国际知名品牌的薄弱环节，只要找对了症结，就可以在重重包围中，独树一帜。</p>
<p><br />　　在这方面，我比较推崇深圳冠苑公司的经验。作为国内知名的证卡打印机的市场营销和软件研发企业，1993年，冠苑公司在国内首家引进了国外的人像证卡打印机，同时开发了国内第一套人像证卡打印软件系统，并在以后的几年中陆续开发了基于WIN32、WIN9X、WINNT、WIN2000为平台的四代冠苑金卡帝制卡软件系统，填补了国内制卡领域的空白，而这样一个空白的填补决不是毫无意义的，因为这可以说是打印市场内的一个真空环节，而把这之中的巨大商业利润比作一个没有开发过的金矿，毫不为过。</p>
<p><br />　　而坐拥金山，并不代表不会失去它，毕竟希望分享蛋糕的企业还有很多。而冠苑则着力在售后服务和精细化专业化个性化水准上下功夫，冠苑作为Datacard桌面证卡系统的中国区总代理，不同于生产商之处就是中立性，完全是从客户的角度出发，以客户为核心提供服务，所以更容易得到客户的信任。在业界，对于Datacard桌面证卡系统产品有着近乎一致的三大认识：第一是产品创新能力。Datacard几十年的发展历程也是产品不断推陈出新的过程，每年都推出新型产品以满足广大用户的需求。第二是Datacard完善的售后服务保障模式（打印头、色带可更换）加上日趋完善的销售与售后服务队伍，可以便捷快速地提供全方位服务。第三是应用软件的开发能力，Datacard在全球有超过500人的软件开发工程师，可以按照客户的需求定制解决方案。这三种能力结合起来，几乎可以涵盖任何客户的任何需求。 </p>
<p><br />　　足够的个性化、足够的产品服务和随时的升级换代，从任何一个角度上都足以满足每一个用户的需要，而这些都是用以面对打印机市场激烈竞争和产业巨头垄断的致胜法宝。冠苑的经验无疑是一个很好的例证，可以断言，专业化和精细化乃至个性化，将是打印机市场的另类出路，且绝对卓有成效。<br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>破解视频网站生死劫</title>
			<link>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90243996.html</link>
			<comments>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90243996.html#comment</comments>
			<dc:creator>武当派张三丰的疯言疯语</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 11:14:14 +0800</pubDate>
			<category>时评</category>
			<guid>http://zhangshuyue.blog.sohu.com/90243996.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;<font face="楷体_GB2312">&nbsp;&nbsp; 谁将决定视频网站的生死？不是牌照！而是受众！唯有破解视频网站同质化这一难题，找出自己的个性所在，才能真正救视频网站于危亡。</font></p>
<p>　　近日，酷6、六间房、悠视等视频网站对外证实获取视频牌照，而值得注意的是，在很多调查数据中名列&ldquo;三大&rdquo;的视频分享类优酷网、土豆网、56网并不在此次获得牌照的行列。于是乎，业界开始有了这样的说法，牌照的获得与否将彻底决定视频网站的命运和前途。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实不然，牌照问题不过是一道门槛指标，对于一些小的视频网站来说，这道门槛或许不可逾越，其实也没有逾越的必要，因为即使侥幸过关，等待他们的还是死亡的结局。毕竟要实现视频网站的盈利，规模化和个性化是唯一的解决之道。而对于像优酷这样的大型视频门户网站来说，其用户群体庞大，流量可观，视频内容的质量较高，具有一定程度的视频资源制作与整合能力。有这样的强力后盾支持，这道门槛是肯定会跨越过去的，不过是迟早的问题。优酷网CEO古永锵就对媒体表示他们的牌照问题：&ldquo;数周就会有结果。&rdquo;</p>
<p>　　无论是已经跨越的还是即将跨越的，对于那些处于视频网站第一阵营的企业诸如优酷来说，如果实现视频网站的盈利，或许才是亟需要探讨的话题。优酷网的古总就指出，随着用户对于视频内容更丰富、更全面的需求日益增长，同时视频平台也成为各大媒体机构和广告客户实现互动营销的最新选择，视频的内容需要向全面、多元、主流、正规的方向拓展，只有内容的&ldquo;全&rdquo;、资源的&ldquo;全&rdquo;和合作的&ldquo;全&rdquo;才能赢世界。</p>
<p>　　在某种程度上，尚未拿到牌照的优酷网依靠这一战略指导思想，走在了其他网站的前面。就优酷最新发布的&ldquo;百合计划&rdquo;而言，破解视频网站生死劫的关键似乎已经清晰的呈现在我们的面前。以往大多数的视频网站，在很大程度上，只能说是一个各类视频的大杂烩，有趣的、无聊的、原创的、转载的、正说的、情色的，无论你登陆任何一个有名的视频网站，你所看到的大体都是如此，且几乎每一个视频网站中的内容又是如此的相似，甚至于首页的内容推荐都有大量的重复，毫无特色可言。以至于有人戏称：&ldquo;国内的视频网站几乎都是同一个模子造出的克隆人&rdquo;。而这样的结果是造成用户缺乏忠心度和黏合度，加上大量充斥着粗制滥造或故作噱头来吸引点击率的视频，同时造成用户审美水平的低级趣味化，也同样让广告商对在这些网站上投放广告缺乏足够的信心，毕竟如此脆弱的传播效率将严重损害广告投放的影响力。而大多数视频网站在没有足够的广告投放之下，继续发展下去，与烧钱无异，当然风投是不可能永远青睐一个不赚钱的行业的。</p>
<p>　　而在百合计划中，无疑可以看出优酷力图破解视频网站目前困境的良苦用心。通过与上百家一线媒体在品牌、内容、营销等方面进行合作，特别是与近30家省级电视台媒体机构之间专项或长期内容共享合作，其意义不仅仅是可以破解视频网站盗版问题等政策性难题，更重要的是给与了视频网站一个核心，一个特色，即通过电视与网络视频的资源共享和观点互动，改变网站的视频流主要集中热点、原创、短时视频之上，丰富网站内容的同时，也促使自身品味提升和观点的鲜明化，从而有效的吸引白领以上用户群体成为网站的核心固定用户。而众所周知，数量庞大的白领阶层是广告商最好的消费人群。</p>
<p>　　毋庸置疑，未来的视频网站发展之路必然也必须要走特色化之路，只有拥有庞大、精选、精致的视频内容，才能够最终赢得用户，且赢得广告。</p>]]></description>
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